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2024.9.4
모 알려진 방송플랫폼의 자회사에 근무한지 어느덧 1년이 지나게 되었는데 곧 퇴사를 앞두며 그동안 이곳에서 잘한 일과 잘못한 일에 대해 생각해보려고 한다.우선 이곳은 블록체인 떡밥을 이용한 코인 상장을 노리고 있는 회사인데 모 회사가 꽤나 잘나가고있는 중견기업이다보니 내가 합류하고 얼마안되어 여기저기서 투자나 협업제의들이 많이 들어오는 회사였다. 복지또한 돈과 관련된 민감한 복지를 제외하면 대부분 모회사의 복지를 따라가고 있었기에 생각보다 괜찮은 환경에서 근무할 수있을것같은 회사였다. Flutter 로 기 개발된 앱을 유지보수하고 신규개발하는 업무를 담당하여 입사를 하게 되었다. 면접때부터 그동안 외주로 개발을 3년정도 진행했고 앞으로 내부 개발인원을 차차 꾸려나갈 예정이다, 조금 어수선할거다 라는 이야..
2024.09.04 -
Android clean architecture 적용기
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2024.06.19 -
좋아요 인터렉션을 참고해 만든 커스텀 인터렉션
사내에서 인스타 라이브의 좋아요 인터렉션을 응용하면 구현이 가능할만한 인터렉션 요소를 개발해달라는 요구가 들어와서 한번 공유해보고자 한다. 먼저 맨 아래의 [인스타 라이브의 좋아요 인터렉션] 블로그 글을 참고하면 이해하는데 더욱 도움이 될 것 같다. 구현 프로세스1. 아이콘 터치2. 터치 위치에 인터렉션 요소를 가진 아이템 추가3. 애니메이션 종료4. 아이템 삭제 * 터치 및 해당 위치에 인터렉션 요소를 가진 아이템 추가 터치 위치값을 알기 위해선 GestureDetector 의 onTapDown 콜백 메서드를 활용할 수 있다.localPostion 과 globalPosition 을 가져올 수 있는데, globalPostion - 전체 스크린 영역에서 절대위치 값localPosition - 탭 한 위..
2024.06.12 -
Android Activity lifecycle
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2024.06.09 -
Model 과 DTO 그리고 VO 에 관한 미친글
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2024.03.14 -
Flutter 에서 Element 와 RenderObject 를 재사용하는 방법
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2024.02.24